Multimédia
Este é um post apenas informativo sobre a multimédia e os seus temas proximos em geral!
Conceito de multimédia
-Medias dinâmicos
Modos de divulgação

Placas de captura
de TV: dispositivos
que permitem fazer a sintonia do sinal TV e normalmente também do sinal rádio.
Para além disso, permitem converter o sinal analógico recebido em sinal
digital, de forma a este poder ser processado pelo computador. De acordo com a
qualidade das placas e do software utilizado, podem permitir realizar operações
como a visualização de vários canais no monitor em simultâneo, a gravação de
programas e a captura de imagens.
Dispositivos de
armazenamento
Conceito de multimédia
Multimédia é um termo que provém da língua inglesa e que se refere
àquilo que utiliza vários meios em simultâneo na transmissão de uma informação.
Uma apresentação multimédia, por conseguinte, pode incluir fotografias, vídeos,
sons e texto.
O conceito é aplicado a objectos e
sistemas que recorrem a múltiplos meios físicos e/ou digitais para comunicar os
seus conteúdos. O termo também é usado em referência aos meios em si que
permitem armazenar e difundir conteúdos com estas características.
A comunicação multimédia facilita a
compreensão e a aprendizagem, já que é bastante parecida com a comunicação
humana directa (cara a cara). Numa conversa, observamos o interlocutor (o que
seria equivalente a um vídeo) ouvimo-lo (áudio) enquanto acompanhamos as suas
palavras com gestos e movimentos corporais (animações).
Tipos de média
Existem vários tipos de media que servem
de base à criação de sistemas e aplicações multimédia: animações, imagens,
vídeos, gráficos, áudio e textos.
Estes podem ser classificados quanto à
sua natureza espácio temporal e quanto à origem.
-Medias estáticos
Os medias estáticos, discretos ou
espaciais agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando
apenas a sua dimensão no espaço. Exemplos: texto, imagens e gráficos.
Texto: Constitui
a forma mais utilizada de divulgar informação em diversos meios e formatos. O
texto em formato digital pode ser criado através de editores de texto, tais
como o Bloco de notas do Windows, dando origem a conteúdos não formatados denominados plain
text.
Imagem: As imagens e os gráficos podem ser
considerados, respectivamente, do tipo bitmap e do tipo vectorial quando são
utilizados em aplicações multimédia num sistema informático. Estes podem ser
obtidos por captura, através da utilização de um scanner ou de uma câmara
digital, ou podem ser gerados no computador através da utilização de programas
adequados.
-Medias dinâmicos
Os media dinâmicos, contínuos ou
temporais, agrupam elementos de informação dependentes do tempo. Exemplos:
áudio, vídeo e animação. Nestes casos, uma alteração no tempo da ordem de
apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respectivo
tipo de media dinâmico.
Aúdio: reprodução electrónica do som nos
formatos analógico ou digital.
O formato analógico corresponde ao áudio
gravados nas cassetes ou discos de vinil.
O formato digital corresponde a um
formato compatível com o processamento realizado pelos computadores e pode ser
obtido por digitalização a partir de fontes sonoras, ou seja, através da
conversão do sinal analógico em digital, resultando em ficheiros que ocupam um
espaço considerável e apresentam perdas de qualidade. O formato digital pode
ainda ser obtido directamente utilizando um sintetizador MIDI da placa de som.
Desta forma, os ficheiros apenas guardam a informação do áudio a ser
reproduzido, resultando ficheiros mais pequenos, mas de qualidade superior.
Vídeo: movimento
sequencial de um conjunto de imagens, também conhecidas por fotogramas ou
frames. O número de frames apresentadas por segundo designa-se por rate. Tal
como o áudio, pode ser representado no formato analógico ou digital.
O formato analógico corresponde, por
exemplo, ao vídeo criado por uma câmara de vídeo analógica ou ao sinal de
emissão de um canal de televisão analógico.
O formato digital corresponde, por
exemplo, ao vídeo criado por uma câmara de vídeo digital ou ao sinal da emissão
de um canal de televisão digital.
Animação: movimento
sequencial de um conjunto de gráficos, no formato digital, que vão sofrendo
alterações ao longo do tempo. Actualmente a animação é maioritariamente
produzida no computador, através de software específico.
Origem
Medias capturados
Resultam de uma
recolha do exterior para o computador, através da utilização de hardware
específico, como, por exemplo, scanners, câmaras digitais e microfones, e de
software específico.
Medias
sintetizados
São produzidos pelo
próprio computador, através da utilização de hardware e de software específico.
Modos de divulgação
De acordo com o
modo de divulgação, ou seja, tendo em atenção a forma como são distribuídos, os
conteúdos multimédia podem-se classificar em:
- Online
- Offline
Online
Divulgação online
significa a disponibilidade imediata dos conteúdos multimédia. Pode ser
efectuada através de:
- Rede local;
- Conjunto de redes (World Wide Web);
- Monitores ligados a computadores que não estão ligados
em rede, cujos dados estão armazenados em disco.
Offline
A divulgação
offline de conteúdos multimédia é efectuada através da utilização de suportes
de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital. Neste caso, os suportes
de armazenamento mais utilizados são do tipo óptico, CD e DVD.
Para o
desenvolvimento e a execução de conteúdos e aplicações multimédia, existe um
conjunto de recursos de hardware que podem contribuir, de acordo com as suas
características e capacidades, para um acréscimo da sua qualidade.
Dispositivos de entrada
Os dispositivos de
entrada permitem a comunicação no sentido do utilizador para o computador.
através dos quais o utilizador pode controlar ou mesmo interagir com a execução
de aplicações multimédia.
Teclados: dispositivos
que permitem digitar dados ou instruções para o computador. Existem vários
tipos de teclados com mais ou menos funções e com teclas multimédia, permitindo
o acesso mais fácil às aplicações.
Ratos: dispositivos muito importantes pelas suas potencialidades de utilização
nos sistemas operativos gráficos Permitem deslocar no ecrã o ponteiro e
realizar a introdução de ordens para o computador, através da emissão de sinais
eléctricos. Existem vários tipos de ratos com diferentes formas e botões
associados a diversas funcionalidades, inclusive relacionadas com a utilização
de aplicações multimédia.
Touchpads: dispositivos que substituem os ratos nos computadores portáteis. A
maioria dos touchpads actuais tem quase todas as funções que podem ser
desempenhadas pelos ratos.
Joysticks: dispositivos
utilizados essencialmente para jogar. Podem assumir uma grande variedade de
formas e funcionalidades, no entanto, podem ser utilizados para controlar uma
aplicação multimédia.
Trackballs: dispositivos que
substituem os ratos e podem assumir uma grande variedade de formas, permitindo
economizar espaço.
Scanners: dispositivos
que permitem capturar e digitalizar, através de processos ópticos, documentos
impressos. Existem diferentes tipos de scanners e em diferentes formatos.
Câmaras digitais, fotográficas ou de vídeo: dispositivos que captam imagens do exterior,
através de uma objectiva, à semelhança das câmaras tradicionais. As webcams são
câmaras digitais mais simples e de baixa resolução que capturam imagens
dinâmicas ou estáticas directamente para o computador.
Microfones: dispositivos
que podem assumir uma grande variedade de formas. Quando ligados a uma placa de
som de um computador, permitem capturar os sons do meio ambiente. As câmaras
digitais têm normalmente um microfone acoplado, para permitir capturar, em simultâneo,
sons e imagens.
Dispositivos de saída
Os dispositivos de
saída permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador.
Monitores: dispositivos que
constituem o principal meio de comunicação entre o computador e o utilizador.
Estes apresentam diferentes características que os permitem distinguir, como as
suas dimensões, resolução e frequência do varrimento.
Placas gráficas: dispositivos
responsáveis pela interligação do monitor com o processador. É possível
distinguir as placas gráficas entre si, de acordo com as suas características,
tais como o número de cores, a resolução e a capacidade de memória da placa.
Impressoras: dispositivos
que permitem imprimir os resultados das operações de processamento do
computador. Cada impressora tem um conjunto de características, associadas, que
as distingue das demais, como o número de páginas que imprime por minuto (ppm).
a tecnologia: de impressão (Laser, jactos, …) e a resolução ou pontos por
polegada (dpi).

Projectores de
vídeo: dispositivos
que permitem projectar para telas as imagens provenientes de computadores e
outros equipamentos multimédia com possibilidade de estabelecer ligação com
eles.
Plotters ou
traçadores de gráficos: dispositivos com uma finalidade semelhante à das
impressoras, pois destinam-se à impressão de informação proveniente do
computador. Estas destinam-se principalmente à impressão, com elevada precisão,
dos desenhos de peças, dos projectos de habitações e dos desenhos de painéis
publicitários
Altifalantes: são ligados à placa
de som do computador e permitem a reprodução de sons no formato analógico.
Neste caso, a placa de som converte os sinais do formato digital para o formato
analógico
Auscultadores: podem ser ligados
ao computador e permitem a audição de sons de forma individual pelo utilizador.
Dispositivos de entrada/saída
Os dispositivos de
entrada/saída permitem a comunicação em ambos os sentidos do computador
para o utilizador e vice-versa.
Placas de
som: dispositivos
que suportam áudio digital e MlDI, permitindo aumentar, de forma considerável,
a capacidade de um computador, capturar e reproduzir sons com qualidade. Estas
permitem ligar ao computador vários dispositivos como o microfone, os
altifalantes, a unidade de leitura do CD áudio e a aparelhagem hi-fi.
Dispositivos de
ligação a redes: dispositivos, como as placas de rede, modems e
bluetooths, que permitem a ligação de um computador a uma rede de computadores.
Touch screens: ecrãs que, para além de nos apresentarem informação, são sensíveis ao
toque do dedo ou de outros dispositivos adequados, substituindo o rato. São de
fácil utilização e resposta rápida, sendo utilizados em quiosques multimédia e
postos de vendas.
Os dispositivos de
armazenamento permitem guardar dados de forma permanente ou semipermanente.
Estes dispositivos, de acordo com a tecnologia utilizada na leitura e escrita
dos seus dados, podem ser classificados em magnéticos, semicondutores e
ópticos.
Magnéticos
Discos
rígidos: constituídos
por material metálico, utilizam a electromagnetização das partículas para a
gravação e a leitura dos dados. Estes dispositivos permitem armazenar grandes
quantidades de informação, que depois é acedida aleatoriamente.
Os discos rígidos
podem ser designados por internos ou externos, conforme estão instalados dentro
ou fora do computador. A vantagem dos discos externos é permitir transportá-los
de forma mais fácil para outros computadores.
Bandas magnéticas: utilizam a
electromagnetização das partículas de uma fita magnética para a gravação e a
leitura dos dados, realizadas de forma sequencial.
As bandas magnéticas continuam a ser o suporte
mais económico de armazenamento de grandes quantidades de dados e, por isso, as
mais indicadas para fazer cópias de segurança (backups) da informação existente
num computador.
Semicondutores
Cartões de memória: servem para
armazenar dados como texto, fotos, vídeos e músicas. Estes são usados em
diferentes tipos de dispositivos de hardware como, por exemplo, câmaras
fotográficas digitais, telemóveis e leitores de MP3.
De entre os vários tipos de cartões de memória,
destacam-se os CompactFlash, SmartMedia, SD (Secure Digital) Memory e MMC.
Pen drives: servem para
armazenar dados e ligam-se ao computador através de uma porta USB. Estas
memórias constituem um meio prático para transporte de dados entre
computadores, não necessitando, na maior parte das vezes, de instalação prévia
de software.
Relativamente aos
seus tamanhos e custo, pode-se considerar como boas a capacidade de
armazenamento, a fiabilidade e a taxa de transferência dos dados.




























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